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Échanges, enchères et pièces : le guide

Comment échanger des cartes avec tes amis, vendre et enchérir sur le marché aux enchères de FanBoosters, et gagner des pièces avec les succès, sans te faire coiffer au poteau.


Les boosters te donnent des cartes ; les autres collectionneurs te donnent celles qui te manquent. FanBoosters a deux façons de faire circuler les cartes entre joueurs : les échanges entre amis, et le marché aux enchères ouvert à tous. Les deux fonctionnent avec des pièces.

Les pièces

Chaque nouveau collectionneur commence avec 500 pièces. Ensuite, les pièces viennent :

  • des boosters : chacun contient une carte de pièces, qui vaut 12,8 pièces en moyenne ;
  • de la vente de cartes sur le marché ;
  • des succès : ouvrir ton premier booster, posséder ta première Légendaire, compléter un univers, te faire des amis, conclure des échanges. Chacun paie une seule fois, de 20 à 1 600 pièces (certains ajoutent des boosters), à récupérer sur la page des succès ;
  • des échanges qui incluent des pièces.

Les pièces se gagnent en jouant, et chaque mouvement est inscrit dans l’historique de ton porte-monnaie. Elles peuvent aussi s’acheter dans la boutique, pour les plus pressés : une pièce achetée est la même pièce qu’une pièce trouvée.

Les amis et les échanges

Chaque collectionneur a un code ami. Partage le tien, entre le leur, et une fois qu’ils acceptent, vous pouvez voir le classeur l’un de l’autre, trouver qui possède la carte que tu chasses et proposer des échanges. Un échange peut mêler cartes et pièces des deux côtés. Rien ne bouge tant que ton ami n’a pas accepté, et à ce moment-là le serveur vérifie que vous possédez toujours tous les deux tout ce qui est sur la table, puis échange tout d’un coup. Si quelque chose a changé entre-temps, l’échange ne passe tout simplement pas.

Les cartes sont rationnées : tu peux donner jusqu’à 3 cartes et en recevoir jusqu’à 3 par journée de jeu (15 dans chaque sens pour les Supporters). Une journée de jeu dure 18 heures et se compte à partir de ce que tu as fait, pas depuis minuit : chaque carte échangée sort de ton compteur 18 heures plus tard. Les pièces ne sont pas rationnées.

Ta liste de souhaits aide beaucoup ici : chaque carte montre lesquels de tes amis la possèdent et lesquels la souhaitent, pour que tu saches à qui demander, et à qui proposer tes doublons.

Le marché aux enchères

Tout le monde peut mettre une carte aux enchères, pour 1, 3, 12 ou 24 heures, avec une mise de départ. Les autres collectionneurs enchérissent ; la plus haute offre à la fin du temps imparti remporte la carte. Un vendeur peut aussi fixer un prix d’achat immédiat : paie-le et la carte est à toi tout de suite.

  • Séquestre. Quand tu enchéris, tes pièces sont bloquées. Si quelqu’un surenchérit, elles te reviennent aussitôt. Mettre une carte en vente retire cet exemplaire de ton classeur de la même façon, pour qu’il ne puisse pas partir dans un échange pendant l’enchère.
  • Surenchère minimale. Une nouvelle offre doit dépasser l’actuelle d’au moins 5 %.
  • Pas de coup de dernière seconde. Une offre placée dans les deux dernières minutes repousse la fin de deux minutes. L’enchère se termine quand plus personne ne veut enchérir, pas quand un script clique à la dernière seconde.
  • Commission. Quand une carte se vend, 5 % du prix sont retirés de l’économie. Le vendeur reçoit les 95 % restants.
  • Place. Tu peux avoir jusqu’à 10 cartes en vente et mener jusqu’à 20 enchères en même temps (30 et 60 pour les Supporters). Un achat immédiat ne prend pas de place.

Montre-les

Ton profil a une vitrine de neuf emplacements pour les cartes dont tu es le plus fier. Et chaque carte a sa propre page avec un bouton de partage : envoie-la à un ami et le lien se déplie en carte.

Fais un tour sur le marché pour voir ce qui est aux enchères en ce moment, ou lis la FAQ pour les détails.